Pixologic ZBrush — програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю цього ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3D-скульптури, посиленого движком тривимірного рендерінгу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3D-об'єкта. Кожна точка (так звана піксоль) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значення кольору, а й про глибину Z, орієнтацію та матеріал. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, а й «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні та відблиски, щоб вони мали натуральний вигляд — ZBrush це зробить автоматично.
Також швидко працює зі стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності за немислимої кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків (а то й сотень) мільйонів полігонів. Також є безліч модулів, що під'єднуються (робота з текстурами, геометрією, безліч нових пензлів, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d-графіки та багато іншого).
ZBrush 2021 — довгоочікуваний реліз від Pixologic, творця відзначеного багатьма престижними нагородами софту для 3D арту. Розроблена і створена художниками для художників, ZBrush наразі є одним із найпопулярніших софтів для 2D/3D арту, насамперед скульптингу.
ZBrush широко використовується в дизайні концептів, створенні кіно, комп'ютерних ігор, іграшок, колекційних моделей, наукових ілюстрацій та в багатьох інших сферах. Pixologic продовжує тримати марку, демонструючи це у своїй новій ZBrush 2021, що втілює побажання та запити найвимогливіших 3D скульпторів і художників.
Можливості Pixologic Zbrush:
- Можливість створення та рендерингу тривимірної моделі.
- Широта функцій програми та простота їх застосування.
- Безліч полігонів.
- Можливість застосування різних пензлів та іншого інструментарію.
- Заміни пікселів.
- Здійснення маніпуляцій як у класичному вигляді, так і в режимі полотна.
- Додаток буде добре працювати і на простому ПК.
- Завдяки функції ДінаМеш моделювання проводиться, не вдаючись до створення модельної сітки.
- Функція «Тривимірне ліплення» дає можливість «зліпити» будь-який об'єкт, персонаж з кулі, як з глини, при цьому матеріал також тягнеться, змінює параметри і так далі.
- Можливість відполірувати поверхні, відтворити геометричні властивості, розмістити отвори, зробити поверхню гладкою, застосувавши нелінійні лекала.
- Об'єкти зберігаються в бібліотеки як шаблони форм для анімаційних персонажів.
- У програмі є функція з розрізання моделей, що важливо при створенні складних конфігураційних деталей і додавання товщини їхніх стінок, що потрібно під час роздруківки на тривимірних принтерах.
- Є інструмент «ФайберМеш», за допомогою якого створюються текстури, такі як волосся, хутро, шерсть.
- Багато фільтрів BPR для роботи зі світлом і тінню та опція «Кавіті Міксер» для визначення рівня затіненості матеріалів.
- За допомогою інструментів «Альфа» і «Маска» створюють міні-деталі.
- Об'єкти деформації отримують інструментами «Транспос Курв» і «АнКліп».
Адмін
к: